Et si nous nous promenions dans nos programmes, à la recherche d'une bestiolle inattendue et introuvable ! et si les fils de son exécution nous informaient de là où ils en sont et pourquoi diable le résultat est à l'opposé de nos attentes...
Et si pour appliquer le XProgramming, les programmeur s'envoyaient par mail des mondes virtuels en lieu et place de leur centaintes de milier de lignes de code...
Cette recherche (sur les représentations analogiques), pris sa source (entre autre) dans la nouvelle True Names de Vernor Vinge. Elle a donné lieu aux publications suivantes :
et à ma thèse Elaboration, Réalisation et Evaluation d'un Environnement de Programmation Analogique soutenue le 4 Janvier 1999 à l'université Paris 8 (version HTML, PDF (8,8Mo)).
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